5.2【雷王再临】更新说明

原创 新闻天文  2020-08-11  阅读 211views 次
5.2【雷王再临】更新说明目录

一般
职业

一般
死亡骑士
德鲁伊
猎人
法师
武僧
圣骑士
牧师
盗贼
萨满
术士
战士

任务
生物
宠物对战
团队副本、地城与事件
PvP
战场
专业技能
物品
日歌农场
使用者介面
错误修正

更新程式5.2有关雷王的详尽内容,资料彙整都可以参考这里。
所有魔兽世界的更新档说明都可以参考这里。


























魔兽世界客户端更新程式5.2.0

一般新日常任务中心: 雷王岛。在这块新区域中,玩家可以加入突袭雷王岛要塞的征战,解开新区域的主线与每日任务,参加特殊事件,甚至可赢得进入传说藏宝库的机会,将强大的魔古神器纳入隶属的阵营所有。双方阵营都派出了最精锐的部队作为本次突袭战的先锋:由珍娜·普劳德摩尔率领的祈伦托先遣军和洛索玛·塞隆麾下的夺日者先锋军。提高对应阵营中的声望能使玩家解开更多的日常任务,并获得丰厚的声望奖励,包括强力的道具装备和华丽的坐骑。联盟与部落都在岛上建立起据点之后,玩家可以选择完成PVE或者PVP任务。 PVP任务会指引玩家去攻击对立阵营的NPC,但击败对立阵营的玩家也能完成任务。在英雄们佔领了这座岛屿后,他们将可启用强大的雷霆熔炉。不光能让铁匠打造团队副本级别的强大装备,还能打造过去的经典武器。玩家可以从潘达利亚西海岸螳螂高原的影潘要塞传送到雷王岛。雷王岛上的游戏内容会根据伺服器的战争进度逐步解开,所以刚开始玩家只能使用一部分的功能 。解锁的内容将包括狂涛港和野外副本首领『风暴龙王』纳拉卡。幸运取得雷神宫殿钥匙的玩家还将可钥匙交给雷王岛上的影潘,用来潜入始皇帝的传说藏宝库。玩家的任务就是在5分钟之内尽可能攫取战利品。越大的宝箱里面藏着越多的宝物,包括了可开启最后一座宝库的特殊钥匙,可让玩家有获得史诗装备以及其他大奖的机会!钥匙可在岛上的稀有首领和隐藏宝箱,以及每日任务奖励的袋子中找到。新团队副本:雷霆王座『雷霆之王』雷神从长眠中甦醒过来,带着满腔复仇怒火準备席捲整个潘达利亚。现在轮到联盟与部落的英雄们来挑起这份重担,深入全新的大型团队副本:雷霆王座,阻止这位从长眠中觉醒的暴君和他的赞达拉盟军。雷霆王座是一座迷宫般的巨大要塞,总共有12名新首领等待着玩家的挑战。击败了英雄难度雷神的玩家还将获得挑战第13名首领的机会。在团队搜寻器中,雷霆王座被分成4个不同区域:赞达拉的最后防线、遗忘深渊、血肉塑形大厅和风暴之巅。与影潘之袭并肩作战,永远地终结雷神的统治,并且获得强大的勇气点数装备奖励。在雷霆王座副本中作战可以提高该阵营的声望。玩家可前往螳螂荒原怒兆寺内的璈湃,并以勇气点数兑换影潘之袭阵营的装备。另外一位贩售这些物品的NPC位于靠近雷王岛的雷霆王座入口处。延续的传奇任务: 怒西昂决意研究魔古一族力量的起源,而艾泽拉斯最强大的英雄们将协助黑龙王子找到答案。玩家将前往雷王宫殿的最深处,挑战一系列最为艰难的试炼。在完成使命之后,他们将揭开苍穹之冠的秘密,这是一颗全新的传奇变换宝石。想要重新取得早期传说任务奖励(如煞化武器所需镶嵌宝石)的玩家现在可以和黑爪军需官交谈,他是个看起来脾气乖戾的熊猫人,就站在雾隐客栈的一楼。新世界首领:『风暴龙王』纳拉卡和乌达斯塔『风暴龙王』纳拉卡当雷王岛被佔领之后,雷王城塞的守护者『风暴龙王』纳拉卡就会现身。玩家有不少和他交手的机会。乌达斯塔赞达拉食人妖在一个被时间遗忘的土地里找到了这头兇残的魔暴龙,并给乌达斯塔装备上了巨大的武器和盔甲。在崑莱山以北的海域有一座神秘的岛屿:巨兽岛,乌达斯塔就在那里等待着骁勇非凡(或者愚不可及)的玩家前去挑战。接管农场在日歌农场中贡献了汗水与感情的玩家现在可以从农夫尹那里通过任务接管购买这座农场土地了。一旦为玩家所有,农场的农舍就变成了休息区域(就像旅馆一样),玩家可以将炉石绑定在这里,也可以从此处立即登出游戏。潘达利亚四面八方各个阵营组织的订单都会飞向玩家的农场,一旦玩家完成了某个阵营的订单,就能提高自己在对应阵营中的声望。达到耕者工会阵营崇拜并解锁全部16段农场剧情的角色可选择是否要接管农场。全新世界首领系统所有的世界首领(愤怒之煞、『帆船』、『风暴龙王』纳拉卡和乌达斯塔)现在都变成了阵营共享击杀机制。新系统将使隶属于同一方阵营的任何玩家只要参加首领的战斗便有机会获得战利品。与此同时,玩家每週在一名世界首领身上只能获得一次战利品,额外战利品拾取机会不受限制。世界首领的重生时间也将变快。
 职业一般区域伤害限制:区域伤害的目标上限改为20个(原为10个)。这意味着区域性伤害法术现在将在击中20个目标时达到伤害上限。如果击中超过20个目标,则总伤害会在当前实际受到伤害的目标总数之间平均分摊。死亡骑士死之虹吸恢复的生命值提高至造成伤害的150%(原为100%)。转化现在需要消耗5点符能,并且每秒消耗5点符能(原为消耗10点符能加上每秒消耗10点符能)。现在,当死亡骑士切换血魄领域时,其生命值的百分比保持不变。血魄瘟疫造成的伤害提高15%。冰霜热疫造成的伤害提高15%。绞杀的冷却时间缩短为60秒(原为2分钟)。窒息术的冷却时间缩短为30秒(原为1分钟)。寄生血虫现在召唤的血虫,生命值相当于死亡骑士生命值的15%(原来为18%),且漫天血雨现在治癒的生命值相当于血魄暴噬每层堆叠的25%(原为每层堆叠的30 %)。冰霜凛风冲击现在对主目标造成额外8%的伤害。对效果区域内其他敌人造成的伤害保持不变。冰结之爪现在使攻击速度提高25%(原为20%)。冰冻荒原之力现在使近战伤害提高15%(原为10%)。秽邪秽聚现在也能作用于冰结之触。召唤石像鬼现在不消耗符能。石像鬼之击现在造成暗影和自然伤害(以前仅造成自然伤害)。灭世黑疫现在将使瘟疫打击在原有效果的基础上额外附带冰霜热疫。天谴打击现在造成额外3.8%的伤害。冰霜与秽邪系的T14套装的2件套套装奖励下调,冰霜打击、灭寂和天谴打击的伤害加成从10%下调至4%。德鲁伊野性德鲁伊的飓风术现在有20秒的冷却时间。共生术德鲁伊影散的冷却时间现在为3分钟(原来为2分钟)。碎甲猛击现在有1.5秒的施法时间,与战士的技能相同。兽性位移被重新设计过。使用该技能将触发猎豹形态,并且在传送之后提升50%移动速度,持续4秒。该技能不再触发潜行。塞纳里奥结界恢复的生命值提高100%。攻击强度对狂暴恢复提供的加成效果提高10%。伤残术所造成的伤害提高100%。锐齿利爪的加成效果提高10%。精通:自然守护者从每1点精通点数获得的护甲值加成提高20%。回春术消耗的法力值降低了约9%。复活和野性印记消耗的法力值降低了55%。精灵群袭的诱捕效果可以同时影响多个目标。群体纠缠的冷却时间降低为30秒(原为2分钟)。颱风的冷却时间提高到30秒(原为20秒)。自然之力召唤的树人造成的伤害和恢复的生命值提高,该法术的法术说明将注明这些召唤宠物的能力。森林之魂平衡:离开蚀星蔽月状态时将获得40点月能或日能。野性:无变化。守护者:割碎将额外产生3点怒气值。恢复:德鲁伊使用迅癒后下一次施放的法术将获得75%的加速加成。自然戒备的冷却时间降低为90秒(原为3分钟),造成的伤害和治疗效果提高10%(原为20%)。飓风术雕纹使飓风的範围从4码延长至5码。愤怒的伤害提高9%。平衡星火术的伤害提高9%。星涌术的伤害提高9%。星殒术不会再攻击受群体控制效果影响的目标。守护者厚皮现在可以降低针对守护者德鲁伊所有类型攻击的致命一击机率,而不仅仅是近战攻击。恢复自然疗者:恢复德鲁伊可以在10级时获得这个全新的被动技能。它可使德鲁伊的所有治疗量提高10%。狂野蘑菇现在可以从德鲁伊的回春术效果中获得25%的过量治疗,其治疗加成最高可相当于德鲁伊生命值的33%,并在这个过程中体型变大。当德鲁伊施放狂野蘑菇:成熟时,这个治疗加成将均分给效果範围内的所有目标。野性德鲁伊的PvP手套现在还可以使熊抱的持续时间延长1秒。野性德鲁伊的PVP2件套奖励在户外以熊形态、猎豹形态或旅行形态奔跑时所获得的15%移动速度奖励,不再与德鲁伊的豹之迅捷天赋叠加。野性德鲁伊的PvP4件套奖励还可以使碎颅猛击在成功打断后重置狂怒的冷却时间。猎人刀刃飞掷和强力射击的精準度得到改进。这些技能现在将总能击中主要目标,并更快地击中第二目标。瞄準射击的施放时间从2.9秒缩短至2.5秒。宠物不在猎人的视野中时也可以发动狂野怒火。解散宠物的施放时间改为3秒(原为2秒)。强力射击现在会在开始施放时取消伪装。沉默射击的冷却时间提高至24秒(原为20秒)。奔窜现在的範围从30码提高至40码。稳固射击现在造成额外20%的伤害。禁锢射击不再消耗集中值。翼龙钉刺不再消耗集中值,冷却时间降低至45秒(原为60秒)。移除了死亡标记雕纹,雕纹的效果现在是猎人的基础能力。取物雕纹的取物技能不再需要目标。启动时,宠物会自动选择一具附近的尸体来进行拾取。新雕纹:解放雕纹。使用逃脱技能后猎人将恢复最大生命值的5%。野兽控制兽劈斩现在将会使宠物对所有附近目标造成50%的伤害(原为30%)。射击瞄準射击造成的伤害提高10%,且施法时间降低至2.5秒(原为2.9秒)。奇美拉射击造成的伤害提高25%,且为猎人治疗总生命值的5%(原来为3%)。生存黑箭造成的伤害提高10%。爆裂射击现在造成的伤害提高10%。法师祈愿天赋现在将移除唤醒技能的冷却时间,并使该技能的引导时间和持续时间降低50%。唤醒引导完毕后提供15%伤害加成,持续1分钟,而不是25%伤害加成,持续40秒。当启动塑能师之能时,被动法力值恢复将降低50%。唤醒雕纹现在可使祈愿天赋在唤醒完成后为法师恢复10%(原为20%)的生命值。强效隐形的冷却时间降低至90秒(原为2.5分钟)。镜像所施放的寒冰箭造成的伤害提高50%。火焰冲击雕纹已被炼狱冲击雕纹替代。炼狱冲击雕文将使扩散的持续伤害效果额外影响一个目标。炽烈迅捷现在是15级天赋,取代灼烧。30级可取得名为焰芒护体的全新天赋,取代炽烈迅捷。这一被动技能会使法师被炽热能量笼罩,从对法师发起的每次攻击中吸收伤害,伤害量相当于其法术强度的20%,最多可达到该攻击伤害值的30%。浮冰的冷却时间降低至45秒(原为1分钟),持续时间延长至15秒(原为10秒)。咒法结界现在可被魔法驱散技能移除。通过气定神闲立即施放的霜之环,现在有2秒的瞄準时间,然后冰冻效果才会对效果区域内的目标生效。这2秒的瞄準时间可由加速来缩短。时光护盾的时光涟漪无法再被驱散。极度冰冻现在可使目标昏迷5秒(原为4秒)。站在力之符文上时,可使法师的法力恢复速度提高75%(原为100%)。极度冰冻雕纹现在移除了其公共冷却时间,但同时使持续时间缩短了1秒。法师的2件PVP套装奖励,现在需要先用法术反制来成功地打断法术,然后才可缩短法术反制的4秒冷却时间。秘法秘法 法师的唤醒现在可在6秒内为其恢复40%(原为60%)的总法力值,并消耗掉所有的秘法充能效果。每消耗一层秘法充能效果,恢复的总法力值就提高10%,最多可在6秒内恢复80%的最大法力值。火焰与冰霜法师的唤醒效果不变。秘法冲击的伤害降低22.9%,法力消耗提高为1.66667%基础法力值(原为1.5%)。秘法 飞弹的伤害降低22.1%。秘法 弹幕的伤害降低16.1%。秘法充能现在最多可叠加到4层(原为6层),并使伤害提高50%(原为25%),法力消耗提高150%(原为75%)。火焰炎爆术直接造成的伤害降低10%。灼烧不再是天赋,而是所有火焰专精的法师都可使用。冰霜寒冰箭、霜火箭和冰霜之球现在有15%(原为12%)的机率触发冰霜之指。暴风雪有5%(原为4%)的机率触发冰霜之指。冰霜长矛雕纹现在可使冰霜长矛对额外一个目标造成50%的伤害(原为40%)。寒冰箭造成的伤害提高32%。水元素冰冻术不再造成伤害,并且只在成功冰冻之后才会提供冰霜之指的效果。武僧新60级天赋:和平之环和平之环将在友方目标脚下形成一块8码的庇护之地,在8秒内使效果範围内的所有敌人(包括玩家与NPC)缴械,并在PvP中使敌对玩家无法进行自动攻击。此外,在此区域内施放有害法术的敌人将被沉默3秒。该技能有45秒的冷却时间。御风和酿酒大师专精在30级将获得新技能:灵动绝酿。灵动绝酿移除所有昏迷、恐惧和定身效果,在降低随后的6秒内再次对武僧释放这些技能的效果持续时间60%。该技能有2分钟冷却时间。真气波造成的伤害提高100%,治疗效果降低14%,并且不再消耗真气。但现在该技能有15秒冷却时间。禅心玉的上限提高为2颗(原为1颗),并且在受术者的生命值降低到35%或者被驱散时都将会爆发。该技能不再消耗真气,并有10秒的冷却时间。该技能的周期性伤害提高22%,週期性治疗量降低61%,爆发的治疗效果降低62%。真气爆裂的伤害提高380%,治疗效果提高69%,不再消耗真气,且有30秒的冷却时间。隔空点穴天赋已被移除。焰华步法技能已被移除。焰华步法雕纹已改为点穴雕纹。该雕纹可使武僧的点穴技能移除目标身上的所有持续伤害效果。点穴现在是非魔法的物理效果,不再能被驱散,不能被根基图腾吸收,也不能被反射,基础射程提高至20码。点穴效果在非玩家目标身上可持续40秒(原为30秒),在对其它玩家使用时可持续4秒,且在某目标背后使用时可延长50%(原为200%)持续时间。对面朝武僧的目标使用天矛锁喉手,可使其沉默2秒(原为4秒)。猛虎出闸和乾坤挪移现在不再消耗真气。猛虎出闸现在不能对已经获得其他暂时提升速度效果的目标使用。铁牛冲锋波的冷却时间降低至30秒(原为60秒)。卸劲诀可以在昏迷状态下使用。冷却时间将在使用之后立即触发,而非效果结束后触发。饮中作乐现在为武僧恢复15%最大生命值(原为10%)。真气飞龙穿造成的伤害提高15%。治疗玉现在持续1分钟。精通:玉蛟之赐生成的治疗玉现在持续30秒。雪怒将会锁定攻击酿酒大师武僧最初的目标。织雾刺击现在消耗8%(原为4%)的基础法力值。插过雕纹的振气诀现在消耗16%的基础法力值(原为6.6%)。气茧护体现在不能被驱散。武僧PVP套装4件套特效定心禅现在更容易触发了。被沉默时不能使用聚雷茶。回生迷雾的法力值消耗降低10%。舒和之雾现在能更加连贯地生成真气,且平均生成速率略微提高。召唤玉蛟雕像不再消耗法力值。治疗玉如果没有被捡起,则将在失效时在成50%治疗效果。治疗效果受相应的精通影响。英气勃发的治疗量改为所造成伤害的25%(原为50%)。蛟龙之诚不再堆叠,并治疗造成伤害的25%。僧院教义现在可提供额外的增益。虎掌的伤害提高100%。碎玉轰雷掌的伤害提高100%。灭寂腿现在会对附近额外4个目标造成50%的伤害。肌肉记忆:全新织雾被动技能。武僧在成功施放刺击或使用鹤旋踢伤害至少3个敌人时将触发此效果。在获得肌肉记忆效果后,下一个虎掌或灭寂腿的伤害将提高150%,并恢复4%的法力值。御风获得了新的75级技能:风、火、大地触发该技能后,御风武僧可以召唤2个元素灵魂,灵魂将複製武僧使用的伤害技能。每召唤一个元素灵魂,武僧的伤害都将降低:召唤一个将使武僧的伤害降低至60%,召唤两个灵魂则将使武僧的伤害降低至45%。灵魂一直持续到武僧主动取消技能,灵魂的目标死亡或因为其他原因变得无法使用,或者灵魂被杀死(灵魂可被选为目标,其生命值相当于武僧的10%)才会消失。在使用狂拳连打时,只有武僧才能造成昏迷效果(而不是元素灵魂)。迴焰之华的伤害将受武器伤害加成,而不是攻击强度。连段破现在是一个在15级时获得的被动技能,该技能有12%的机率使武僧的下一个灭寂腿或虎掌不消耗真气。新精通:收纳怒意。额外提高每层虎眼绝酿获得的伤害加成效果0.2%。现在武僧每消耗3点真气会获得一层堆叠:虎眼绝酿效果(原为4点真气)。基础伤害加成降低至每层1%(原为2%),最多可以叠加20层,但每次触发最多消耗10层。当玩家身上的虎眼绝酿效果达到10层时,系统会显示特殊的警告。在团队战斗开始时,虎眼绝酿的堆叠数会被清空。该技能额外受到收纳怒意的加成。翔阳脚现将使武僧的技能对目标造成额外10%(原为15%)的伤害。酿酒大师玄牛雕像发动玄牛护域所需的伤害值提高100%。更新了法术说明文字以反应变化。飘渺绝酿现将会有6秒的冷却时间(原为9秒)。精通:飘渺绝酿由每点精通获得醉仙缓劲的伤害效果将提高25%。御风武僧PvP2件套现在可提高酒罈破的射程。圣骑士惩戒圣骑士的复仇之怒现在有2分钟的冷却时间(原为3分钟)。神圣和防护圣骑士的冷却时间保持不变。圣光之锤现在会对从效果区域中受到伤害的目标造成50%的缓速效果,持续2秒。纯净圣御将使目标受到的所有伤害额外降低10%,并且原有效果保持不变。对自己施放永恆之火时,获得的周期性治疗效果将提高100%。审判现在消耗5%基础法力值。忏悔的施法时间从1.5秒延长至1.7秒。崇圣护盾的週期性效果无法被驱散。但每个周期的吸收效果可被驱散。正义圣印现将使近战攻击对效果範围内的目标造成9%的伤害(原为6%)。无私治疗者现在可使圣光闪现的治疗效果提高20/40/60%(原为33/66/100%)。神圣生命雕纹不再需要洞悉圣印即可发动。圣殿骑士之裁决雕纹也可通过驱邪术发动。神圣神圣圣骑士的盲目之光有1.8秒施法时间。惩戒和防护圣骑士的盲目之光仍然为瞬发技能。神圣PvP4件套的奖励现在将使圣骑士施放圣光闪现时获得圣能,而不是荣耀圣言效果。防护奉献的基础伤害提高了789%,受攻击强度加成效果降低了约11%。现在每当圣骑士闪躲或招架一次近战时,会有机会发动大十字军效果,此外并有12%的机率由十字军圣击或公正之锤的技能发动。惩戒公正圣印现在可使近战攻击额外造成20%(原为16%)的神圣伤害。圣光之剑现在可使圣光闪现的治疗量提高100%(原为30%),并使圣骑士持双手近战武器的伤害提高15%(原为10%)。惩戒圣骑士可学习全新的被动技能:赦免。在团队成员身上有牺牲圣御效果时,可移除该目标身上所有有害魔法效果。惩戒PvP2件套的奖励现在可提供1000点PvP强度(原为800点)。T14惩戒4件套的奖励改为使所有圣印与审判造成的伤害提高10%。牧师快速治疗、束缚治疗、恢复和癒合祷言的治疗量降低20%。精神治疗是新的被动技能, 可由戒律和神圣牧师在10级时取得。该技能可使快速治疗、束缚治疗、恢复和癒合祷言的治疗量提高25%。对于神圣和戒律牧师来说,上述四个法术的治疗量并未降低。布道的叠加效果现在也使忏悟的治疗效果提高。辉环不能再击中潜行中的敌人了。天使之壁的效果不能再被驱散了。支配心智的施法时间降低至1.8秒(原为2.5秒)。天使之羽的持续时间提高至6秒(原为4秒)。神圣和戒律牧师的意志专注变成了被动技能。真言术:慰被新天赋慰藉与疯狂取代。对神圣和戒律牧师, 真言术:慰可取代神圣之火。两者的伤害值相同,对其他法术和技能的作用相同,但前者为瞬发法术,不会触发赎罪,不消耗法力,并且每次施放可恢复1%的最大法力值。真言术:慰造成伤害时,还会为目标周围40码範围内的一名友方玩家恢复生命值,其数值相当于所造成伤害的100%(为牧师治疗时,为所造成伤害的50%)。对暗影牧师,对拥有3个来自你的暗影持续伤害法术效果的目标施放该技能时,精神鞭笞对受噬灵瘟疫影响的目标造成狂乱效果。狂乱使你每消耗一个暗影宝珠,精神鞭笞的伤害就提高33%。心灵钻刺雕纹对黑暗奔腾触发的瞬发心灵钻刺无效。绝望雕纹被束缚治疗雕纹取代。现在,在昏迷时也可以施放痛苦镇压和守护圣灵了。新雕纹:束缚治疗雕纹可使束缚治疗影响附近的第三名友方目标,但法力消耗提高35%。心灵专注雕纹被虚弱灵魂雕纹取代。现在施放心灵专注将总能使施法者免疫沉默、中断和驱散,持续5秒。新雕纹:虚弱灵魂雕纹可使虚弱灵魂的持续时间缩短2秒。神圣之火现在是瞬发技能。神圣之火雕纹已被重新设计。现在该雕纹将使神圣之火、惩击和真言术:慰的射程提高10码。注入能量现在还可使牧师的伤害额外提高5%,其他效果保持不变。幻影术将不再使牧师无法被指定为远程攻击的目标, 且免疫减速效果的时间变成5秒(原为3秒)。属于单个牧师的惧灵魔将不会对同一目标施放两次心灵恐慌。戒律精通:盾之戒律现在还可少量提高所有治疗法术的治疗量,但精通所提供的奖励降低36%。忏悟的伤害和治疗效果提高20%,冷却时间改为9秒(原为10秒),对友方和敌对目标的射程都为40码(原为对友方目标40码,敌对目标30码)。每层意志专注效果将使受到的伤害降低15%,最多两层。精神护罩将无法被驱散,并且现在可提供一个吸收护盾,其吸收量相当于你的平均治疗量,以及触发类法术的吸收量,包括致命一击和神御之盾。狂喜使真言术:盾的法力消耗减少25%,并回复相当于牧师精神值150%的法力值(原为200%),但不再受临时提高精神效果的加成。神御之盾现在可使极效治疗为目标施加一个吸收护盾,其吸收量相当于治疗量的100%,而不是造成双倍的治疗量。此外,它还使真言术:盾有一定机率吸收2倍的伤害值,该机率相当于牧师的致命一击机率。暗影影散现在属于暗影类法术。暗影形态现在使牧师的暗影伤害提高25%(原为20%)。神圣/戒律PvP套装2件套的奖励已被先前的4件套奖励取代。重新设计了神圣/戒律PvP套装的4件套奖励。现在,它将使脉轮运转的冷却时间缩短25秒。当精神护罩被触发时,快速治疗的法力消耗降低50%。T14的神圣/戒律4件套奖励,现在可使忏悟的冷却时间缩短3秒(原为4秒)。盗贼备战现在是68级的基础技能,且不再重置暗影披风的冷却时间。临机应变天赋已被移除。新90级天赋:死亡标记。标记一个目标,立即生成5点连击点数。该目标死亡后,死亡标记的冷却时间立即结束。该天赋有1分钟冷却时间。新60级天赋:影袭伏击、绞喉和偷袭技能现在有30码射程,并且会使盗贼立即传送至目标身后。速度爆发天赋现在消耗30点能量(由50点下调),可以在潜行中使用,并且总是在移除诱捕效果之后提供移动速度加成,但不再能解除定身效果。如果敌人位于10码之外,盗贼在投掷手裏剑之后将继续投掷涂抹了致命毒药的远程手裏剑进行自动攻击,造成75%(原为80%)的伤害,最多持续10秒。掷杀现在将在盗贼拥有3、4和5个连击点数时打断目标施法,并且在随后的4、5、6秒中阻止目标施放该系法术(从5点连击点数和6秒法术反制时间更改)。致盲现在有2分钟的冷却时间(原为1.5分钟)。暗影披风现在有1分钟的冷却时间(原为2分钟)。除现有效果外,烟雾弹现在还可使效果範围内的盟友所受的伤害降低20%。神经冲击现在使目标的治疗效果降低10%(原为25%)。暗影专注现在使潜行中使用技能的能量消耗降低75%(原为100%)PVP套装效果已重新设计:精力现在是4件套装效果,并且使能量最大值提高30点(原为10点)。致命图谋现在是2件套装效果,但是效果保持不变。刺杀抹杀的伤害提高15%。毒化的伤害提高20%。战斗活力现在提高30%的攻击强度(原为25%)。剑刃乱舞效果改变,如今可攻击周围4个额外目标,造成40%的普通伤害。敏锐嗜血脉动现在使目标受到的伤害提高20%(原为16%)。萨满闪电链对后续目标的伤害将与对第一个目标的伤害相同。熔岩光束的伤害将随着攻击次数的增加而升高,每一次攻击可使伤害提高10%。精通元素的冷却时间缩短为90秒(原为2分钟)。现在,元素萨和增强萨都可以使用萨满之怒了。导电不再要求目标位于治癒之雨的效果範围内了。治癒之雨所消耗的法力降低15%。先祖迅捷现在可使法术加速提高5%,近战加速提高10%(原本皆为5%)。净魔术雕纹现在将使净魔术的冷却时间延长6秒。石之壁垒图腾可吸收的伤害量提高25%。原始土元素和原始火元素的伤害值提高20%。增强萨的元素冲击现在有一定机率提高施法者的敏捷。重新设计了烈焰震击雕纹。该雕纹现在可使萨满的烈焰震击为其恢复相当于伤害值30%的生命值。狂怒释放现在可使你的闪电箭的伤害提高20%(原为30%),熔岩爆发的伤害提高10%。烈焰震击的持续时间延长25%。熔岩爆发的基础伤害降低33%,但将始终造成致命一击。 在对受到烈焰震击效果影响的目标施放该技能时,现在还将造成50%额外的伤害。图腾恢复天赋无法再以持续摧毁图腾来最多缩短50%的冷却时间。任何被摧毁或取代的图腾,将被视作该图腾已被启动了至少1秒。被召唤时,石之壁垒图腾的生命值相当于萨满生命值的10%。自然守护者天赋在最大生命力提升效果结束后,将保留玩家的生命值百分比。先祖导引现在将複製60%(原为40%)的治疗量。导电现在可共享治疗波、强效治疗波和汹涌治疗30%(原为20%)的治疗量。元素元素集中现在使萨满的法术伤害提高15%(原为10%)。萨满之道现在使闪电箭的伤害提高70%(原为50%)。增强思想迅捷现在可使震击法术的法力消耗降低90%(其他增益、瞬发、伤害和图腾法术的法力消耗仍然降低75%)。幽魂步伐现在有1分钟的冷却时间(原为2分钟)。术士魔化护甲现在可使受到的伤害降低10%,而不是提高术士的护甲值。血魄恐惧(旧版)已被新的血魄恐惧所取代。血魄恐惧消耗5%的生命值,有1层效果,且持续60秒,冷却时间为30秒。当血魄恐惧启动时,攻击术士的近战攻击者会被恐惧4秒。燃烧狂奔现在还可以防止移动限制效果将术士的移动速度降低至100%以下,其他效果不变。移除了小鬼的血之契印技能。现在黑暗意图除法术能量外,还可以提高耐力。献祭造成的伤害提高20%。暗影箭造成的伤害提高15%。灵魂汲取不再为术士恢复生命值,而是生成一个吸收伤害的护盾。牺牲契印现在消耗25%宠物生命值(从50%下调)。基尔加丹之诈现在是一个被动天赋,主动效果已被移除。阿克蒙德之仇天赋的被动伤害不再有视觉效果。牺牲魔典现在使毁灭术士的技能伤害提高15%(原为25%)并使痛苦术士的技能伤害提高35%(原为50%)。此外,当魅魔被牺牲时,它将赋予鞭打技能(原为诱惑)。火堆余烬雕纹已被移除。雕纹效果现在是毁灭术士的基础能力。灵魂裂片雕纹已被移除。雕纹效果现在是痛苦术士的基础能力。新雕纹:余烬分流雕纹雕纹。该雕纹使余烬转换获得的生命值提高33%,并在10秒内逐渐恢复。新雕纹:吸取生命雕纹。该雕纹使吸取生命获得的生命值提高30%。重新设计了痛苦动荡雕纹。该雕纹现在可使痛苦动荡的施法时间缩短25%。痛苦蚀魂术可使目标从术士法术受到30%(原为25%)的额外伤害。痛苦无常的反沖效果现在将始终为致命一击所造成的伤害提高约15%。恶魔学识混沌波获得了新的视觉效果。古尔丹之手造成的伤害提高15%。暗影之焰造成的伤害提高15%。灵魂之火造成的伤害提高22%。混沌之触造成的伤害提高15%。狂野小鬼的火焰箭造成的伤害提高15%。毁灭焚烧造成的伤害提高20%。硫磺与火焰现在的半径範围为10码(原为15码)。烧尽造成的伤害提高10%。战士物品和消耗品为战士所提供的加速效果全部提高了100%。现在启动剑刃风暴时,战士将免疫缴械效果。现在,防御姿态可使所受伤害减少15%(原为25%)。斩杀造成的伤害降低15%。震慑波的冷却时间增加至40秒(原为20秒),同时攻击3个或更多目标将使该技能的冷却时间降低20秒。当战士昏迷时,复甦之风可在10秒内提供15点怒气(从20点怒气下调)。战争使者在原有效果的基础上还将使目标的移动速度降低50%,持续15秒(PVP中8秒)。3秒的昏迷/击倒效果现在被归入昏迷的效果递减类别(与震慑波和风暴之箭相同),而不属于触发类昏迷的递减。盾牌屏障受攻击强度的加成大约降低了10%。风暴之箭造成125%武器伤害(原为100%)。狂怒恢复现在消耗30点怒气值(从60点下调)。沉着杀机已被移除。激动雕纹不再由沉着杀机触发,改由挫志怒吼触发。压制雕纹改为剑下亡魂雕纹。它可在战士使用压制或狂野打击后延长剑下亡魂的持续时间。死从天降雕纹不再提高英勇跃击的伤害。现在当胜利在望没有杀死敌人时,将为战士恢复15%的最大生命力(原为10%)。武器血腥体验已被重新设计。现在血腥体验使战士在使用致死打击造成伤害之后获得2层压制效果(最多可叠加至5层),若目标闪避战士攻击则获得1层压制效果。该技能不再影响英勇打击,并且可以在20级时获得(以前为50级)。武器战士的重伤技能的伤害提高100%。武器战士的旋风斩现在消耗20点怒气(原为30点)。狂怒战士的怒气消耗不变。压制现在将消耗10点怒气,并使致死打击剩余的冷却时间缩短0.5秒。现在骤亡有10%(原为20%)的机率被自动攻击或伺机攻击启动。此外,使用斩杀可使压制不消耗怒气值,持续10秒。狂怒热血沸腾现在可使狂野打击的怒气消耗降低30点(原为20点),其持续时间也延长为15秒(原为10秒)。防护盾牌猛击和复仇的基础伤害提高150%,但攻击强度对这些技能的加成将减少约10%。坚定哨戒可使防护战士防御姿态的伤害降低效果提高10%。
 任务术士现在可以接受一个单人任务,通过一系列的冒险并最终获得将他们的火焰法术的颜色变成绿色邪能火焰的能力。只有那些意志足够坚定(或者异常好运)的术士才能找到传说中的瑟拉斯的宝典,并开启这个任务。在达到20级和60级时,角色将自动获得一个新任务,以引导他们拜访本种族的骑术训练师和坐骑商人。
 生物赞达拉军队正在侦查潘达利亚的海岸线,寻找一个完美的入侵点。玩家可在喀撒朗蛮荒、悚然荒野、螳螂荒原、翠玉林和崑莱峰发现赞达拉。赞达拉斥候可由1-2名玩家对付,但精英赞达拉战争使者差不多需要5名英雄组成一个小队才能挑战。击败战争使者会获得特殊的奖励,譬如专业材料、声望或者成就,甚至是三匹全新坐骑中的某一匹!帆船的刷新频率大大加快,但玩家每週只能获得一次帆船掉落的战利品。鬼灵豪猪来啦!三种全新的、可驯服的鬼灵豪猪将出现在潘达利亚各地,但想要驯服它们将是一个很大的挑战。恐角龙可以被学习过相关技能的猎人驯服。对驯服此类野兽有兴趣的猎人应该留意相关的线索。
 宠物对战新增了许多战宠和战宠技能。玩家现在可以在雷霆王座副本中参与宠物对战。北裂境、大灾变区域的宠物训练大师和勇敢的雍不会再放出高于预定属性的宠物了。聪明的卡里瑞、翠玉触鬚、提里斯法小蝙蝠、萤火虫、小翠玉鹤、吉尔尼斯乌鸦和滩行蟹不再具有多个品种。反射已被偏斜取代。该技能总是争取先手使用并使宠物可以躲避本轮的所有攻击。阿努比萨斯塑像:沙尘风暴和偏斜已经交换了技能位置。重新设计了雷霆箭。它现在成为了一个强力全队伤害法术。毕勾沃斯先生的潜行被新技能寒冰护体取代,后者可格挡两次攻击。熔焰小猫的上紧发条被新技能奔流取代,可对敌方队伍造成伤害。巨牙海民风筝获得了一系列与之相适应的新技能。受过群体控制技能影响的宠物现在将获得坚韧效果,使其短暂免疫群体控制效果。火山的伤害降低了15%。寒冰之墓、源质箭和昏迷种子的伤害降低了25%。喷泉的伤害降低了12.5%。焚烧的基础伤害提高了20%,且伤害加成降低了60%。生命虹吸的治疗量为固定值,而不是所造成伤害的百分比了。魔爆术对后排宠物的伤害提高20%。超级充能现可提供125%的伤害加成(原本为150%),且持续1轮。(冷却时间没有改变)。冰霜震击可正常冰冻目标2轮(原为4轮)。极度冰冻现在有4轮的冷却时间(原为3轮)。鬼魅撕咬的伤害降低20%。鬼魅骷颅:鬼魅撕咬和生命虹吸的技能位置互换。呼唤黑暗现在可持续5轮(原为9轮)。像诱饵之类的可持续2回合的格挡技能,现在有8轮的冷却时间。假死有8轮的冷却时间(原为5轮)。潜行现在可持续2轮。(原为1轮)水晶超载现在可持续2轮。(原为1轮)集中真气现在可持续1轮。精龙宝宝和虚空精灵龙的渐隐和秘法冲击技能调换了技能位置。虚空蟑螂现在是的蟑螂,并且能在天启中存活。战宠绷带现在最多可以叠加25个并且是帐号绑定道具。PVP宠物战斗后有一定机率获得宠物战斗石。每次召唤宠物会使宠物的配色发生变化的机制已经回归。旧宠物将和新宠物一样重新获得此效果。战胜一支最高等级宠物与玩家队伍中最高级宠物的等级相差5级以内的队伍后,满级玩家有一定机率获得一个次级好运符咒。宠物等级越高,获得次级好运护符的机率越高。战胜一支最高等级宠物与玩家队伍中最高级宠物的等级相差5级以内的队伍后,将获得经验值奖励。从宠物对战中逃跑不会再使交战的宠物队伍消失,但逃跑方的宠物会受到一些伤害。从宠物对战中掉线之后,与你交战的宠物会重新出现。游戏世界中加入了精英战斗宠物,这些稀有的宠物能单挑整支宠物队伍。击败『天选』雅姬后,玩家可在温柔的珊或萨拉•芬克开关处获得驯兽任务「寓言里的野兽」以追踪并击败这些精英宠物。
 团队副本、地城与事件雷霆王座普通和英雄难度下的团队首领,都有一定机率掉落带有雷霆镕铸的物品。雷霆镕铸物品的装备等级,要比普通或英雄难度下掉落的同等物品高出6级,在25人团队中掉落率更高。若要了解有关这一改动的更多细节,请查看这里的讨论串。为了鼓励随机团队坚持到底,每次随机团队在首领战中团灭时,团队中的所有玩家都将获得一个可堆叠的增益效果,使其生命值、伤害和治疗量提高5%(最多可叠加10层)。该首领被杀死后,会移除该增益状态。通过随机团队获得的袋子现在有一定机率包含额外奖励,包括:消耗品、和谐之魂、稀有宠物或坐骑,以及原本只在普通或英雄难度才会掉落的战利品之随机团队版本!现在,你可以在当天的第一个地城和事件中获得额外的声望奖励。你可以在人物视窗的声望分页中选择你想要提高的声望。当你加入一个地城或事件伫列时,使用者介面将跟你确认所选声望是否正确,并允许你进行变更(一旦进入地城或事件,就不能再更改了)。在普通和英雄难度的区域光环效果已在魔古山宝库、恐惧之心和丰泉台生效,会使该地所有敌人的生命值和伤害降低10%。每个区域入口附近的NPC会加以解释,并能为勇敢/鲁莽的冒险者取消这一增益效果。当5.2版本正式推出时,所有在5.2版本更新之前击败过大帝之志、杉齐尔女皇和/或恐惧之煞的玩家都会获得「领先群雄」的伟业来表彰他们的成就。现在能在恆春谷的阿琳长者和廖贤者那边以次级好运符咒交换魔古的命运符文,魔古命运符文可在雷霆王座、风暴龙王纳拉卡和乌达斯塔的战斗中提供额外战利品。每个角色可持有之长者的好运符咒数量上限提高至20个(原为10个)。以团队搜寻器进入魔古山宝库、恐惧之心和丰泉台团队副本时,获得个人战利品及成功获得额外战利品的机率已大幅提高。博学行者阿洲多了两个故事可说:暗箭难防及耐心试炼。通过他神秘的幻境法术(当然还有地城搜寻器),联盟和部落角色现在都可以体验这些原本的阵营专属事件了。使用团队搜寻器寻找随机地城或事件的90级玩家将在完成特定地城或事件后获得额外奖励的勇气点数。围攻怒兆寺:额外5点勇气点数。通灵学院:额外10点勇气点数。影潘僧院: 额外15点勇气点数。酒月节、绿石村、耐心试炼,以及塞拉摩攻防战: 额外5点勇气点数。潘达利亚英雄地城如今每个头目可奖励100点正义点数。头目掉落的金币由固定的50枚金币,改为40-60枚金币。队伍人数不足五人的队伍,掉落的金币数量将会变少。事件的奖励如今为50正义点数(原本为25)。太阳井里的卡雷苟斯事件如今可由一名玩家独力完成。
 PvP第13季开始了!新赛季已经展开,现在可以购买暴君与暴君精英装备了。现在可以用征服点数购买暴君的原始钻石。这个新的PvP取向变换宝石提供PvP强度与韧性。新增一个商人。在第13季中获得27,000征服点数的玩家可以用荣誉点数从该商人处购买征服PvP装备。玩家可以在潘达利亚现有的PvP商人处找到他。《潘达利亚之谜》第12季的狠毒斗士PvP装备现在可以使用荣誉点数购买了,包括武器。所有新近购买的第12季狠毒斗士护甲、副手和盾牌的物品等级全部调整为476(原为483)。现有的狠毒物品不受影响。现在,PvP强度对平衡、野性、御风、惩戒、暗影、增强和元素的治疗加成提高25%(原为0)。专精治疗的玩家仍将从PvP强度中获得50%的治疗加成,且没有伤害加成。使用解除控制效果的PVP饰品现在也将解除玩家宠物受到的控制效果。施法者和治疗者的PvP强度现在将被平均分摊到主手和副手武器上,类似双持的近战职业。该变动具追溯力,将影响第12季的狠毒和狠毒精英装备。对已经在使用主手/副手组合的角色来说,不会有实质的变化。第13季的施法者的PvP武器价格下调为2250点征服点数(原为2500点),盾牌/副手上调至1250点(原为1000点),以反应副手装备对于使用此类装备的职业的价值提升。该变动不具追溯力,只适用于第13季的物品。通过积分战场系统获得所需头衔等级(百夫长、上尉骑士、总元帅、高阶督军等)的角色可以购买需要这些头衔的旧PvP物品了。
 战场进入低等级战场的玩家可以将自己的有效等级提升到此战场所允许的最高等级。玩家的基础属性和法术也会有相应的调整,并按照同等等级进行命中、未命中和致命一击机率的判定。积分战场现在会根据最终得分向失败队伍奖励征服点数。在比数相近的比赛中落败的队伍最多可获得200点征服点数。玩家现在完成下列战场成就后,可以获得「可汗」头衔:吉尔尼斯之战大师,双子峰大师,科特魔古神庙大师,征服之岛大师,碎银矿坑大师。
 专业技能加入了螳螂人考古学分支。玩家可以发现普通和稀有的螳螂人文物。玩家可以购买螳螂人文物音波定位器,来专门探测螳螂人挖掘场。博学行者的地图现在使潘达利亚所有挖掘场随机化,而不是仅针对1个。对知识之座的「博物馆」进行了更新。加入了新的团队和PVP锻造设计图,且能通过每日对雷钢锭的钻研获得。老练的铁匠能在自己的伺服器解锁了雷王岛的雷霆熔炉后,设法熔铸出雷钢锭。可以用这些雷钢锭重铸往日的强大武器,以全新面貌在《潘达利亚之谜》中出现。这些强大的武器是装备后绑定,必须投入大量精力才能将它们製作出来。你可以去恆春谷自己阵营的神殿里寻找铁匠来学习设计图,使用鬼铁矿製造普通的日常物品。对于技能落后的铁匠来说(即在《燃烧的远征》之后就没有从事过锻造),这是一种缩短差距的方式(但经济效益未必最高)。你可以去恆春谷自己阵营的神殿里寻找铁匠来学习设计图,使用鬼铁矿製造普通的日常物品。钓到飞天虎斑丝足鱼、棘鱼首领和拟色章鱼的机率提高了。将潘达利亚稀有鱼类带给纳特·帕格检查,以此获得的声望提高了。钓鱼技能较高的玩家,有一定机率钓到新宠物。可以在宠物手册中寻找关于这些神秘宠物的线索。今日鲜鱼:每一天,在潘达利亚的某个位置都会出现一种熊猫人钓鱼池。位于半山市集附近的『大声公』班会告知玩家今日鲜鱼是什幺,并在他们的地图上作出标记。珠宝设计师可以在冒险途中找到蟠龙之心和未切割的原始钻石的图鉴(世界掉落)。蟠龙之心的冷却时间为1天,需要消耗几枚蛟龙之瞳来製成随机稀有品质的熊猫人宝石。此外,玩家还有较小的机率发现天蓝幼豹或翠玉猫头鹰的图鉴。未切割的原始钻石图鉴需要用到和谐之魂和大量稀有宝石。加入了全新的团队副本和PVP图样,且製皮师可藉由每天製作皮革之华或鳞片之华来获取这些新图样。图样:皮革之华和图样:鳞片之华为世界掉落。这些图样能使製皮匠更为经济地製造出华贵毛皮,且共享为期1天的冷却时间。除製造华贵毛皮外,制皮匠还将学会一种新的5.2团队副本或PVP图样。现在可以藉由制皮製作出一种全新的36格皮革背包( 华贵毛皮包)。加入了全新的团队副本和PVP图样,且裁缝可藉由每天製作帝国丝绸来获取这些新图样。
 物品部分武器类型的塑形规则有所放宽。双手斧、双手锤和双手剑现在可互相塑形。单手斧、单手锤和单手剑现在可互相塑形。法杖和长柄武器现在可互相塑形。用勇气或正义点数为玩家升级物品的以太族已暂时离开艾泽拉斯。他们将在未来的版本中回归。5.0的勇气点数装备价格下调50%。5.1的勇气点数装备价格下调25%。天裂片现在是账号绑定物品。冒险家们现在可以通过交回物品并支付正义点数或暗月奖品券以升级旧的传家宝,将其转化为最高到85级的版本。请注意,升级过程将移除所有传家宝的附魔。现在触发钢铁之舞的机率为15%。
 日歌农场新加入种子袋,可以同时在4块土地上种植作物。尹的邮箱更名为日歌农场邮箱。提高收穫特殊作物的收益,现在收穫作物的价值与野外採集材料的收益更为接近。使用犁田主宰碾过隐藏在地下的兔妖会将他们赶到地面上,使牠们昏迷并且生命值降至30%。野生藤蔓的出现机率降低。
 使用者介面角色栏位下的声望页面现在将向玩家展示他们购买并使用过了哪些声望的大表扬令。新增一个在玩家、目标、小队和团队框架上显示吸收效果(例如真言术:盾)的选项。目前,只要开启「即将到来的治疗」选项就能启用该功能。与「即将到来的治疗」不同,吸收效果将显示给敌对目标。
 错误修正职业德鲁伊低效生命种子不会再错误地覆盖效果更高的生命种子了。圣骑士修正了重置异端审问后可能会缩短持续时间的错误。法师进入竞技场后,烧灼的冷却时间将正确重置。术士服侍魔典的文字说明现在将正确描述法术的特殊效果。恶魔法阵:传送现在将与恶魔化身正确共享冷却时间。宠物对战现在将会在成就的栏位中正确的显示「驯服全世界」的成就。物品提布的炽亮长剑又能正常地照亮附近区域了。在非战斗状态下,太阳之魂、秦玺的极化徽印和赤吉圣物的物品效果不会再被触发了。Mac修正了一个在使用触控板功能时,左键点击命令不会再作为右键点击出现的问题。G19/G15键盘的罗技LCD小程序现在将随64位元客户端运行。

 

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